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第672章(第1頁)

第672章

這件事隻是一個插曲,算不上什麼,但也足以證明,勇敢者之心究竟是有多麼的稀有了,這玩意兒的出現,竟然能夠讓李正雲主動打電話過來嘲諷李凡是個廢物,可以想象得到,開出了勇敢者之心,對玩家的心理究竟會起到什麼樣的作用,而這一切,都是這一款遊戲最令人上頭的點。

隻不過,勇敢者之心雖然價值高昂,開出了之後,會讓所有玩家的荷爾蒙迅速飙升,但這東西隻是一個收集品,除了賣的貴,幾乎沒什麼作用。

當然,這種稀有的玩意兒,估計也沒有玩家在開出了之後會直接賣掉的,很多玩家就算是倉庫都已經破產了,勇敢者之心依然還在。

而除了勇敢者之心以外,各種各樣的稀有收藏品多不勝數,這些東西的價值從幾萬遊戲幣到上千萬不等,開出了昂貴的收藏品,就能夠讓玩家們興奮一整天。

可是,收集品畢竟是收集品,對於遊戲本身的對局起不到任何的作用,從某種意義上來說,這些東西唯一的作用就是用來上架交易行,換取遊戲幣,然後讓玩家兜裡的錢越來越多。

而想要販賣這些收集品,自然就不可能是玩家之間的交易了,這是一個和遊戲系統進行互動的過程。

遊戲之中,有一個叫做交易行的東西,玩家可以將自己想要售賣的收集品放在上面,然後自己提價,想要賣多少價錢自己選擇,然後直接上架上去。

而其他的玩家,如果想要某件東西,就可以去交易行上面查看,一般來說,買東西的人,都想要自己的價格越來越高,而買東西的人,自然也就想要物品的價格越低越好了。

所以,這其中也就出現了一個問題。

道理就和現實中的市場差不多,所有的商人都知道,當一件貨物出現了供不應求的情況,也就是客戶的需求大於物品的數量,那麼這間物品必然會漲價,也就是所謂的物以稀為貴。

而當一件物品出現了供大於求的情況,那麼這東西必然就會降價。

這是市場的基本規律,放在遊戲裡也是一樣的,畢竟交易行上面所有的物品,都是玩家們自己挂上去想要售賣的東西,而這些物品的物價,自然也就和物品的數量有關系了。

比如有的玩家鐘情於某一把槍,他認為這把槍最适合自己,可是這把槍在交易行上面的數量并不是太多,就會導緻這把槍賣得特别貴,而如此一來,玩家們選擇這把槍的時候,自然也就會多考慮一下了。

當然,如果隻是供需關系的話,其實還沒有那麼嚴重,畢竟這是遊戲數據,在遊戲研發部門這邊,也有專門的人盯着遊戲裡的物價,防止市場崩盤...

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