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第670章
基於以上的原因,整個遊戲公司的工作人員,對於現在市面上出現的各種影響到遊戲的騷操作,都是痛恨得不行,大家千方百計的想要想要能夠應對的辦法,可是一直都沒有什麼結果,大家想到的辦法都不太行。
但現在停了李凡的話,所有人都覺得,李凡提出來的這兩套方案,單獨拿出來或許算不上什麼,但如果配合在一起使用的話,效果應該是相當不錯的。
李凡和眾人商議了一下,最後沒有人反對,所有人都對這兩套方案表示認同,而且甚至還有人一副長鬆了一口氣的樣子,似乎方案都還沒有得到實施,這些問題就已經得到了解決似的。
這時候李凡看向了遊戲開發部門的負責人問道:“關於玩家數據的檢測,這方面有沒有什麼難度?”
那個搜打撤遊戲的主要負責人站了出來,搖了搖頭:“董事長,如果隻是技術層面的問題,那我們這邊就沒有任何問題,這些數據檢測都是非常簡單的,我們在開發遊戲的時候,就已經有了數據檢測的程序,隻是玩家們不知道而已。”
畢竟這款遊戲的機制就非常特殊,最核心的一點,也是最讓玩家在意的一點,那就是每一次對局結束之後,自己究竟帶出了多少價值的物資。
而這些價值,非常有必要直觀的展示在所有玩家的眼前,因為隻有讓他們真正知道自己究竟帶出了多少,才能讓他們內心中的快樂得到最大的提升。
而且這其中還有一個道理,那就是如果玩家隻知道自己帶出了大概多少價值的物資,而沒有一個確切的數據,那麼遊戲公司這邊就能夠對物質的價值進行暗中操作了。
這些帶出來的物資之中分為兩個大類。
第一個類别就是從别的玩家手裡繳獲的武器裝備,比如槍支彈藥,還有頭盔和防彈衣什麼的,而這些物資,都是能夠再次使用的,玩家可以將這些武器裝備帶在自己身上,然後再次帶入對局之中。
而另一個類别,便是收集品了,這些收集品的特點就是價值比較高,越是稀有的收集品,價值就越高,整個遊戲之中,有一個名為“勇敢者之心”
的東西,占據的倉庫空間并不大,可是卻價值一千三百多萬遊戲幣,算是遊戲中最為稀有,也是最昂貴的收集品了...
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